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Protokoll des Entwicklers

Wie PUZLINE entstand — festgehalten vom Entwickler.

2024

Die Idee

Während eines Besuchs im Bernaqua entstand die Grundidee. Beim Betrachten der Wandfliesen stellte ich mir vor, wie ganze Spalten und Zeilen ihre Plätze tauschen und dadurch wieder ein vollständiges Bild ergeben.

2025

Der Namen

Der ursprüngliche Name Puzzline war bereits vergeben. Deshalb entschied ich mich für PUZLINE (mit nur einem Z) und ergänzte den Untertitel "The Line Puzzle".

2025

Der Versuch

Ich versuchte, die Idee umzusetzen und suchte jemanden, der mir dabei helfen konnte. Beides blieb zunächst erfolglos.

Der PROTOTYP

Nach einem kurzen Test entschied ich mich für die Bezahlversion. Bereits am ersten Tag entstand der erste spielbare Prototyp – der Beweis, dass die Idee umsetzbar ist.

2026

Die Weiterentwicklung

Aus der ursprünglichen Idee entstanden Schritt für Schritt viele weitere Funktionen: KI-Bildgenerator mit zwei Begriffen verschiedene Spielmodi (Zeit, Züge, Spaß, Baby, Extrem) tägliche, wöchentliche und monatliche Herausforderungen Sammlungen, Erfolge und Belohnungen soziale Funktionen wie Anstupsen Bestenliste zu Bestisliste frei wählbare Farben und KI-generierte Themenwelten zahlreiche Verbesserungen der Benutzeroberfläche Viele Ideen entstanden durch eigenes Ausprobieren und Beobachten während der Entwicklung

2026

Testphase

Die ersten Tester sind am Start. Jetzt zeigt sich, ob aus einer Idee ein Spiel geworden ist, das Menschen gerne spielen.

Probleme

✅ Sehr gute Spielbarkeit auf Tablets. 🔧 Spielbarkeit und Darstellung auf Smartphones verbessern.

08/26

Herausforderung

Erstellen einer Besties Herausforderung

2026

Dank

Ein herzliches Dankeschön an meine Familie und die ersten Tester.