
Wie PUZLINE entstand — festgehalten vom Entwickler.
Während eines Besuchs im Bernaqua entstand die Grundidee. Beim Betrachten der Wandfliesen stellte ich mir vor, wie ganze Spalten und Zeilen ihre Plätze tauschen und dadurch wieder ein vollständiges Bild ergeben.
Der ursprüngliche Name Puzzline war bereits vergeben. Deshalb entschied ich mich für PUZLINE (mit nur einem Z) und ergänzte den Untertitel "The Line Puzzle".
Ich versuchte, die Idee umzusetzen und suchte jemanden, der mir dabei helfen konnte. Beides blieb zunächst erfolglos.
Nach einem kurzen Test entschied ich mich für die Bezahlversion. Bereits am ersten Tag entstand der erste spielbare Prototyp – der Beweis, dass die Idee umsetzbar ist.
Aus der ursprünglichen Idee entstanden Schritt für Schritt viele weitere Funktionen: KI-Bildgenerator mit zwei Begriffen verschiedene Spielmodi (Zeit, Züge, Spaß, Baby, Extrem) tägliche, wöchentliche und monatliche Herausforderungen Sammlungen, Erfolge und Belohnungen soziale Funktionen wie Anstupsen Bestenliste zu Bestisliste frei wählbare Farben und KI-generierte Themenwelten zahlreiche Verbesserungen der Benutzeroberfläche Viele Ideen entstanden durch eigenes Ausprobieren und Beobachten während der Entwicklung
Die ersten Tester sind am Start. Jetzt zeigt sich, ob aus einer Idee ein Spiel geworden ist, das Menschen gerne spielen.
✅ Sehr gute Spielbarkeit auf Tablets. 🔧 Spielbarkeit und Darstellung auf Smartphones verbessern.
Erstellen einer Besties Herausforderung
Ein herzliches Dankeschön an meine Familie und die ersten Tester.